Industrija video igara (gejming industrija), u kojoj dominiraju SAD, Japan i Kina, u Srbiji ima trend rasta, mada je on usporen.
Najuspešnije srpske kompanije koje se bave gejmingom, njih 15, su 2025. godine imale prihod od 222 miliona evra.
Usled globalne neizvesnosti, ta industrija u Srbiji pravi opreznije planove razvoja, smanjuje broj zaposlenih, tako da ih je prošle godine bilo oko 4.200, što je za oko 300 manje nego godinu ranije.
Zamenik predsednika Privredne komore Srbije Mihailo Vesović smatra da gejming industrija predstavlja jedan od najperspektivnijih segmenata domaće digitalne ekonomije i važan potencijal za dalji razvoj inovacija i izvoza. Najaktivniji centri (habovi) za razvoj igara su Novi Sad, Beograd i Niš.
“Gejming industrija nastavlja da raste. Taj rast više nije onako skokovit kao što je bilo za vreme kovid recimo perioda. Međutim, čini mi se da je ušao u tu zrelu fazu rasta, da na nju drastično utiče pre svega razvoj AI-a, a zatim klaud kompjuting ili ti igranje igara u tom virtualnom prostoru gde hardver sve postaje manje bitan,” rekao je Vesović.
Po podacima Asocijacije industrije video-igara Srbije (SGA) u 2025. objavljeno je upola manje igara nego prethodne godine, ali je broj projekata u razvoju ostao stabilan, što ukazuje na sve veći fokus na kompleksnije i dugoročnije projekte.
Menadžer u SGA Kristina Janković Obućina je rekla da 63 odsto članova tog udruženja i gejming kompanija aktivno radi na svojoj originalnoj intelektualnoj svojini. Preko 300 miliona igara nastalih u Srbiji je preuzeto besplatno, a malo više od 600.000 je kupljeno.
„Skoro 80 odsto gejming kompanija koristi veštačku inteligenciju na neki način i uglavnom je koriste za programiranje, podršku u poslovanju, marketing i tako dalje, to nam govori da, kako bih rekla, pribegavaju da se pomažu ovakvim vrstama softvera mali timovi ili srednji, koji nemaju baš svu ekspertizu koja je dostupna velikim kompanijama koji imaju preko 100 članova.“ kazala je ona.
Preko 70 odsto kompanija je zadovoljno ili ekstremno zadovoljno rezultatima koje dobijaju od veštačke inteligencije.
Srbija i dalje zauzima prvo mesto u Evropi po udelu žena zaposlenih u gejming industriji.
“ Što se tiče finansiranja, ovaj i dalje deo koje smo prikupljali kao SGA, i ono što smo ih mi pitali, definitivno glavni izvor finansiranja je ono što sam rekla na početku, rad na njihovim originalnim igrama i šta su u glavnom glavni izvori prihoda. Pitali smo ih i to koje su top tržišta – Amerika, Evropska unija i Кina“ dodala je Janković Obućina.
Kao najveće izazove u poslovanju, kompanije izdvajaju visoke poreske namete i nedovoljno stimulativne poreske olakšice.
Podrškom koju država pruža razvoju gejming kompanija nezadovoljno je, kao i prethodnih godina, 44 odsto kompanija, a 22 odsto je vrlo nezadovoljno.
Prilog Kineske Medijske Grupe. (CMG)

Šta vi mislite?
Uključite se u diskusiju ili pročitajte stavove drugih čitalaca.